Около двадцати лет по часам Санктуария (и более десяти по нашему времени) после поражения Баала потребовалось силам зла для перегруппировки и разработки нового плана по наведению всеобщего хаоса. Свежие герои подрастали, оттачивая свои боевые навыки, поклонники прежних частей заканчивали учебные заведения, меняли места работы и растили детей, а Blizzard Entertainment неспешно шлифовала игру, чей успех был предрешен задолго до ее рождения на свет.
Название игры: Diablo III Жанр: action-RPG Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Похожие игры: серия Diablo, Titan Quest Платформы: PC, Mac Дата выхода: 15 мая 2012 года (в Европе), 7 июня (в России) Официальный сайт: http://eu.battle.net/d3/ru/
Несмотря на то, что компания Blizzard в свое время подарила нам такие шедевры как The Lost Vikings и Blackthorne, нынешние геймеры, как правило, связывают ее имя лишь с тремя громкими тайтлами: World of Warcraft, Starcraft и, конечно, Diablo. Именно эта игра, доставшаяся именитой компании благодаря успешной сделке, проведенной всего за несколько месяцев до ее выхода, столь покорила сердца любителей жанра hack&slash, что последние были готовы годами ждать ее продолжения. Презираемая сторонниками серьезных RPG простенькая ролевая система и откровенно ущербный сюжет с лихвой компенсировались графикой, мрачной готической атмосферой и затягивающим, сбалансированным игровым процессом, возведшим массовое уничтожение безликих монстров в ранг чуть ли не искусства. Решив, что секрет успеха прост и незатейлив, многие разработчики кинулись его воспроизводить, изливая на игроков бесчисленные потоки Diablo-клонов и Diablo-киллеров, не выдерживающих, в большинстве случаев, даже предварительного сравнения с оригиналом. На рубеже тысячелетий Blizzard преподала очередной урок своим подражателям, наглядно разъяснив, что и Diablo было куда совершенствоваться, заодно напомнив игрокам о том, что игра о борьбе с грандиозным злом достойна грандиозного же качества. И вот, спустя двенадцать лет, серия вновь заявляет о себе, завладевая миллионами умов и перегружая мощности службы battle.net.
А здесь у нас будет гостиная
А вот тут гараж будет
И для кухни уже все готово
Как бы странно ни звучало это для серии Diablo, но в отношении ее третьей части можно серьезно говорить о сюжете. Начинается все с увесистого метеорита, выбравшего в качестве места для своего падения лысую макушку нашего старого знакомца, Декарда Каина, обосновавшего в многострадальном Тристраме (теперь с приставкой «Новый»). В силу возрастного ревматизма старичок не успевает покинуть зону локального бедствия, зато это удается его племяннице Лии, которая, как и положено приличному NPC после чрезвычайного происшествия, принимается со всем напряжением воли ждать подходящего героя. Разумеется, этим самым спасителем лысых дядюшек, буйных девиц, угнетенных крестьян и всего законопослушного населения Санктуария в целом оказываетесь именно вы. Каждый представитель одного из пяти классов (знакомый уже варвар, монах, шаман, волшебник и охотник за демонами) может похвастаться собственной, пусть и весьма краткой, историей своей непростой жизни, приведшей его на почти безнадежный путь борьбы с адским начальством. Дальнейшие перипетии хоть и не балуют неожиданностью (будут и ангелы-склеротики, и разломанные на куски мечи и многое другое), радуют самим своим наличием в очередной части Diablo. Интересующимся историей мира Санктуария будет весьма интересно ознакомиться с многочисленными книгами и записями, щедро раскиданными в самых неподходящих для хранения литературы местах. В частности, восточный мудрец Абд аль-Хазир с энтузиазмом ведущего программы «В мире животных» будет делиться с вами сведениями о каждой встреченной зверушке, будь то банальная нежить или состоявшаяся адская тварь. В принципе, для прохождения совершенно необязательно следить за развитием сюжета, равно как и читать (слушать) попадающиеся записки, но при этом, определенно, потеряется немалая часть атмосферы. На этот раз вселенная Diablo может похвастаться невиданным ранее уровнем проработки.
Добрый был король Леорик – просторные пыточные строил
Книги, конечно, книгами, но главная составляющая серии – это, конечно, мочилово, топталово, рубилово и гасилово. То есть, ваши несложные взаимоотношения с подавляющим большинством всей встречающейся живности. Носители ценной экспы прут на вас толпами в лучших традициях прошлых частей, появляясь из-за края экрана, ловко забираясь в окна или выпрыгивая буквально из-под земли. Весьма часто в агрессивно настроенных компаниях верховодят мини-боссы, отличающиеся от своих соплеменников золотистым ореолом, а также повышенной живучестью. Неоднократно вы встретитесь с одними и теми же с виду монстрами, изменившими имя и заматеревшими (отличительная особенность серии), зато не может не радовать тот факт, что врагов теперь можно уничтожать не только непосредственным, так сказать, воздействием, но и при помощи предметов окружения: разнообразьте процесс истребления демонов, уронив на них тяжелую люстру или вязанку бревен. Битва за мир на земле Санктуария начинается с первых ваших шагов в DIII и продолжается постоянно, лишь изредка прерываясь на недолгие минуты отдыха в дружественных населенных пунктах. Немного передохнули, совершили пару товарообменных операций и снова в бой. А как иначе – зло не дремлет, а размножаются враги быстрее, чем кролики-рекордсмены.
Согласно традиции в Diablo III все самое интересное – внизу
Помимо экспы приверженцы философии коллективного самоубийства приносят вам ценные и не очень шмотки, одинаково радующие сердце как старого ролевика, так и истинного Diablo-мана. Помимо привычного золота, без которого здесь из могилы не вылезает ни один уважающий себя скелет, трупы врагов порадуют вас огромным количеством предметов экипировки. Вот в этом отношении DIII, пожалуй, сильно перебарщивает: простые трехкопеечные шмотки, не обладающие магическими свойствами, теряют свою фактическую ценность в самом начале игры. Любой «выход в черти» гарантированно забьет под завязку ваш инвентарь магическими, очень магическими и чрезвычайно магическими вещичками. Такое впечатление, что в мире Санктуария даже самый бедный крестьянин обрабатывает свой клочок могильной земли волшебной мотыгой, имеющей, минимум, пару дополнительных свойств. Что ж, разработчики не обманули – количество трофеев в DIII выходит за все разумные рамки.
Подайте на пропитание
Экипировку своей мечты можно не только снять с хладного вражьего трупа или купить – вы можете изготовить действительно полезные вещи самостоятельно. Ремесленничество в DIII развито умеренно, но пользу свою демонстрирует наглядно: при достаточном уровне прокачки кузнецкого дела вы получите самоделку, на голову превосходящую все предложения окрестных купцов. Если же и этого вам покажется мало, то ювелир будет рад проковырять в вашей экипировке несколько отверстий, позволяющих украсить и так уже ценную шмотку драгоценными камнями. Изумруды и прочие топазы, разумеется, также расширяют возможности по использованию инкрустированной ими вещи. Надо заметить, что реализация кустарного ремесла лишает купечество значительной доли прибыли – ассортимент коммивояжеров небогат, цены просто грабительские и даже продавать им собранные трофеи зачастую неинтересно, ведь они могут быть переплавлены и пойти на изготовление действительно стоящих предметов.
Супротив лазера ни один скелет не устоит
А так вы умеете?
Измененная система прокачки персонажа являет собой, наверное, наиболее спорный момент новой игры. Создатели решили, видимо, последовать примеру jRPG и основные атрибуты вашего героя при получении очередного уровня теперь растут независимо от ваших предпочтений. Более того, получаемые боевые умения и развивающие их руны также выдаются по принципу «бери, что дают», никак, при этом, не соотносясь ни с пожеланиями игрока, ни со стилем игры. Представьте, что вы пользуетесь любимым, давно привычным навыком, копите очки опыта в надежде, что вам будет позволено оный развить, а при получении вожделенного уровня вдруг обнаруживаете, что улучшению подлежит совсем иное умение, с вашей точки зрения практически бесполезное. В такой реализации прокачка героя несколько теряет свой интерес, но, с другой стороны, способствует изучению всех граней подконтрольного персонажа.
Барбекю в Diablo III готовится с размахом
Локации в DIII заслуживают безусловного одобрения. В принципе, иного мы и не ожидали. Открытые пространства открыты ровно в той мере, чтобы их изучение не слишком наскучивало, а подземелья запутаны таким образом, чтобы путешествия из одного конца в другой не занимало много времени. Иногда очередное историческое место продемонстрирует вам скудную сценку на движке, повествующую о событиях далекого прошлого, иногда просто порадует разнообразием обстановки, архитектуры, интерактивных предметов окружения и, конечно, монстров.
Дело темных Джедаев живет
Мультиплеер в DIII не просто приветствуется – игра стала практически онлайновой. Даже если вы захотите ограничиться прохождением одиночной игры, вам потребуется постоянное подключение к интернету. Разумеется, что серверные возможности Blizzard не безграничны и на момент написания настоящей рецензии нормально играть возможно было лишь по ночам. Потрясающее количество игроков создает не менее потрясающие онлайновые очереди на право побегать в мрачных подземельях, а сама такая система, порой, приводит в ярость: бегаешь, бывает, по карте, добросовестно отлавливаешь каждую, даже самую мелкую тварь, заглядываешь под любой неровно лежащий камень, наконец, с чувством выполненного долга отправляешься к выходу и тут – потеря связи с сервером. Извольте начинать все заново с последнего чекпойнта. Возможно, «онлайновость» игры и способствует пущей коллективизации ее пользователей, равно как и усложняет возможность ее нелегального использования (заодно пополняя кошелек издателя – в DIII введена торговля предметами за реальные деньги), но, право же, стоило соотнести вычислительные мощности с наплывом желающих. Ведь пока что от этого недосмотра страдают именно игроки.
Вот кто нагадил в осеннем лесу?
Самые популярные строения в Diablo III – это руины
К сожалению, не лишена игра и весьма досадных глюков, которых, казалось бы, можно было бы избежать за много лет разработки. Например, изредка пропадают текстуры, что, в принципе, не мешает игровому процессу. Но вот еще одна вполне типичная ошибка: вы радостно подбегаете к монстру, подобных которому набили уже тысячи, взмахиваете оружием и удивляетесь – удара нет. Повторяете попытку убиения – тот же результат. Стоите, размахиваете мечом перед мордой адской твари, коей уже давно полагалось быть покойной, но никак по ней не попадаете. Так проходит полминуты, после чего изображение смещается и вы, неожиданно для себя, обнаруживаете своего персонажа мертвым. На этом фоне странная «телепортация» в пределах карты уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим. Возможно, часть этих ошибок связана именно с сетевой составляющей игры, но, в любом случае, для релиза они абсолютно недопустимы.
Дикая женщина
Графика глаз радует. Пусть и не потрясающая, но весьма достойная картинка не тормозит даже на слабых компьютерах, а работа художников так просто вызывает глубокое уважение. Окружающий мир богат чисто декоративными подробностями, люди похожи на себя, а нелюди вполне могли бы выглядеть именно так, какими их представляет DIII. Немного удивляет в наше время фиксированный угол обзора, но это, похоже, дань традиции. Музыкальное оформление ненавязчиво, некоторые треки, несмотря на смену композитора, вполне способны вызвать ностальгические воспоминания о первых двух играх серии. Интерфейс и управление в меру удобны, хотя последнее, в силу некоторых изменений «горячих» клавиш, может потребовать от поклонников прошлых частей некоторого времени на привыкание.
Пейзажами Diablo III определенно радует
Множество увлеченных игроков по всему миру самым наглядным образом демонстрирует уже состоявшийся успех DIII. Еще много лет на серверы battle.net не зарастет народная тропа. Несмотря на некоторые спорные новшества, невозможность подключения для всех желающих и откровенно удручающие ошибки в третью часть Diablo играют и будут играть. Неудивительно, ведь под всеми надстройками и наслоениями явственно проглядывает геймплей еще того самого, первого Diablo, улучшенный и покоривший новую планку увлекательности. А стало быть, порадуемся новому продукту от Blizzard, а пройдя его вдоль и поперек приготовимся ждать еще несколько лет – авторы дают понять, что третья часть не была последней в серии. И напоследок хочется отметить тот факт, что мы не зря ждали столько лет, игра привлечет массу старых и новых фанатов, а все шероховатости и недочеты, будем надеяться, Blizzard исправит. Но даже несмотря на это, игра заслуживает награду «Выбор Редакции».